combiengagne un joueur de snooker professionnel. dragon touch camera won t connect to wifi. combien gagne un joueur de snooker professionnel. June 28, 2022 Combiengagne Alejandro Roca Rey? Valeur nette, revenu, salaire sur YouTube., Le revenu Alejandro Roca Rey. Derniers jours 30: € 1, août 2021: € 0, CombienGagne un Joueur De Cricket? Pendant de nombreuses années, le cricket a longtemps été le sport national du Royaume-Uni. Depuis le 17ème siècle, le sport de la batte et de la balle SurTwitch, Joueur du Grenier (Frédéric Molas) fait du multi-gaming allant à des jeux indépendants, jeux rétro au jeux multi-joueurs. Il est souvent invité pour jouer avec d'autres Jepense qu’on est tous un peu dans le même cas concernant le football : on est une grande majorité à s’en tamponner en temps normal. Mais dès qu’approche une grande compétition, les joueurs de l’équipe de France deviennent nos héros, nos ambassadeurs, ceux sur qui tous les yeux bleu-blanc-rouge sont rivés. EtAnoer (0088-8916-1757) pour Hooper se mesurera dans une lutte effrénée à Mr D (1378-0622-3844) pour JDG, afin d'obtenir le titre de troisième ainsi que le lot qui va avec (je rappelle : le troisième joue à 2 combats de 4 minutes en vs4, l'un avec Hooper, JDG, et Seb, l'autre avec Hooper, JDG, et Tyvamin ; l'un sans item avec tous en équipe contre ce fameux troisième, tHg6NP. Oops! That page can’t be found. Maybe it’s out there, somewhere... You can always find insightful stories on our Homepage Still feeling lost? You’re not alone. Enjoy these stories about getting lost, losing things, and finding what you never knew you were looking for. Related Post rod-devil Voir le profil de rod-devil Posté le 9 mars 2012 à 130701 Avertir un administrateur [The_Robot] Voir le profil de [The_Robot] Posté le 9 mars 2012 à 130458 Avertir un administrateur T'es déjà allé à l'école l'auteur ? Tu connais la différence entre "ces" et "c'est" ? Et toi tu connais la différence entre "ces" et "ses" ? Cyprien, Norman et compagnie se font combien alors ? Et smosh, il doit largement pouvoir vivre de ses vidéos vu combien il en sort Je parle serieusement , je vais lui envoyer un message pour qu'il puise repondre serieusement ici . On sera fixer. Jai fait le calcul avec 1€/1000 clics pour Smosh, il aurait gagné plus d'1m2€ avec ses vidéos, soit 35 000€ par moi pendant 3 ans non stop, ca parait gros non ? Je pense que maintenant il doit avoir de quoi vivre, entre les dons, le parrainage qu'il a pu obtenir et les salons qu'il se tape tous les week-ends. Il a du mérite je trouve, il doit quand même pas mal trimer pour s'en sortir. Faire des salons tous les weeks-end, être toujours en déplacement, voir plein de monde, signer des autographes etc... ça doit pas être de tout repos et honnêtement de temps en temps tu dois en avoir ras le cul. Moi je dis bravo Et en plus il touche le rsa Oui il mérite de vivre pas comme les 2 autres tapettes qui raconte leurs lifes. D'ailleur normanee ma jamais fait rire , sa tête m'insuporte Je trouve que c'est le seul mec drôle qui fait ce genre de vidéos d'ailleurs je vais en mater une, vous me conseillez laquelle ? Noelbox Voir le profil de Noelbox Posté le 9 mars 2012 à 133709 Avertir un administrateur Je trouve que c'est le seul mec drôle qui fait ce genre de vidéos d'ailleurs je vais en mater une, vous me conseillez laquelle ? Tortues Ninja "-darkfall- Voir le profil de -darkfall- Posté le 9 mars 2012 à 130916 Avertir un administrateur Hooper ne gagne pas d'argent avec les pubs, il la dit lui même. " Owned Nan je l'ai trop vu Je vais me mater un hors série je pense, ils sont excellents Le Hors Série sur les émissions est juste De rien Dark castle . Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Johnathan Wendel, plus connu sous le nom de Fatal1ty, est considéré comme l'un des premiers joueurs professionnels de l'histoire. Sa carrière a commencé par des rocket jumps dans Quake III Arena. Aujourd'hui, Fatal1ty joue principalement à Valorant et espère secrètement que les arena shooters feront bientôt leur grand joueurs se poursuivent à travers une forteresse médiévale futuriste. Un énorme pentagramme est dessiné au sol au milieu du niveau. Les mouvements des deux joueurs sont si rapides que les regarder te donne le vertige. Lorsque l'un d'eux touche l'autre avec son lance-roquettes, il ne reste plus qu'un tas rouge et difforme de polygones. La caméra suit le joueur nommé Fatal1ty. Ce jour, il n'arrache que » la troisième place du podium, mais ce tournoi marque le début de sa carrière de joueur professionnel. Il s'agit de Frag 3, une compétition dédiée au jeu Quake III Arena en plus de 20 ans plus tard, Fatal1ty ne joue que rarement à Quake III Arena. À quelques exceptions près, les tournois gaming appartiennent, eux aussi, à son passé. Dans l'interview, Johnathan Wendel, de son vrai nom, revient sur sa carrière, nous raconte comment il a prédit l'arrivée de la Battle Royale et pourquoi il aimerait que les arena shooters as-tu réussi à devenir l'un des premiers joueurs professionnels ?Johnathan Fatal1ty Wendel avec Quake 1, je suis entré en contact avec le FPS pour la première fois. J'ai commencé à participer à des tournois à l'âge de 11 ou 12 ans et j'ai gagné chacun d'entre eux pendant près de trois ans. En 1999, j'ai participé au tournoi professionnel Frag 3. Il est difficile de dire ce qui était considéré comme pro à l'époque. Mais je crois que personne ne me contredira si je dis que c'était là les meilleurs joueurs du monde. Ils venaient des quatre coins du monde. C'est à ce moment-là que je suis passé pro, car c'est là que j'ai commencé à gagner de l'argent. Avant cela, je ne remportais que de petits prix comme des abonnements Internet. En 1999, 25 000 dollars représentaient une coquette somme. L'événement ressemblait fortement à une LAN party. Je me souviens de m'être baladé en chaussettes. Tout cela était très authentique. C'était l'occasion de traîner avec mes amis, avec lesquels je n'avais auparavant que des contacts via Internet. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle nous ne nous connaissions que par nos surnoms, notre rencontre a donné quelque chose du genre Oh, c'est toi Fatal1ty. Ah et vous c'est Devour et Culprit ? On jour non-stop ensemble. » C'était génial. Tu as atterri sur la troisième marche du podium du Frag 3. Quels sont tes souvenirs de ce premier tournoi pro ?Chacun a vu les démos de jeux des autres. la mienne a fait sensation. Dès lors, tout le monde savait qu'il fallait se méfier de l'outsider que j'étais. Mais ça ne m'a finalement amené qu'à la troisième place. J'étais très déçu. J'avais fait une erreur stratégique, j'avais mal joué mes cartes. J'aurais dû camper mon spawn, mais je crois que je ne maîtrisais pas encore cette technique à l'époque. J'ai appris de mon erreur. À partir de ce moment là, j'étais comme en mission et ai gagné pratiquement tous les tournois auxquels j'ai participé cette année-là. Je me souviens de m'être baladé en chaussettes. »À chaque défaite, je jetais mes chaussures, mon t-shirt ou mon pantalon. Peu importe ce que j'avais sur le dos, ça m'avait porté malheur. Je devais les retirer immédiatement. J'ai aussi toujours essayé de trouver ce que j'avais fait de mal pour ne pas faire la même erreur à nouveau et l'utiliser à mon étais encore à l'école à l'époque ?Je venais de terminer le lycée et entamais des études à temps partiel à l'université. Assez rapidement, j'ai trouvé un moyen de gagner de l'argent avec les jeux vidéo. J'ai donc quitté l'école et me suis concentré à 100 % sur le gaming. Je remportais des récompenses monétaires et mes frais de voyage et de bouche étaient couverts. Je pense avoir gagné plus de 110 000 dollars au cours de ma première année en tant que joueur professionnel. As-tu dû renoncer à certaines choses pour ta carrière ?À 18 ans, je profitais pleinement de ma vie. Je faisais du sport tous les jours et je traînais avec mes amis et ma petite amie. Mais une partie de moi voulait savoir si j'étais assez talentueux pour rivaliser avec les meilleurs joueurs du monde. J'avais le sentiment de ne jamais avoir eu la chance de concentrer toute mon énergie dans une seule chose. J'ai toujours été un type moyen. J'étais bon en tout, mais jamais le meilleur. J'ai donc choisi de concentrer tous mes efforts, toute mon énergie, mes heures d'entraînement, mon alimentation sur un seul objectif devenir le meilleur joueur du monde. Et je l'ai dû faire des sacrifices, notamment au niveau de mes relations avec ma famille et mes amis. Mais j'ai aussi rencontré de nouvelles personnes. Des gens qui avaient le même rêve que moi. Si c'était à refaire, je ne changerais rien. C'était la meilleure période de ma vie. Je me suis entraîné, j'ai voyagé à travers le monde pour jouer aux jeux vidéo et j'ai gagné sur les plus grandes scènes. C'est cette période qui a lancé ma carrière de fabricant de produits gaming et a soutenu mes efforts pour faire progresser la scène e-sport. Ce fut un voyage ton entourage a-t-il réagi lorsque tu as décidé de te lancer dans une carrière de joueur professionnel ?J'ai été l'un des premiers à réussir une percée dans ce sport. Avant moi, il y avait un type qui s'appelait Dennis Thresh » Fong. Il a gagné une Ferrari grâce aux jeux vidéo. Dès lors, tous les gamers savaient qu'ils pouvaient gagner des trucs cool en jouant. Après Thresh, je suis devenu celui qui a fait avancer les choses. J'ai créé mon propre matériel et ma propre ligne de produits. Il a fallu un certain temps avant que mes parents ne comprennent, mais j'ai gagné beaucoup d'argent. Le problème c'est qu'il n'existe pas de régime de retraite pour les gamers. J'ai donc dû faire preuve d'intelligence avec mon argent. Johnathan avec son hélicoptère à as donc lancé ta propre ligne de fallait que je fasse preuve d'esprit entrepreneurial. Dès mes premiers cachets, j'ai immédiatement utilisé l'argent gagné pour fabriquer des produits pour les gamers. Je me suis dit que si je pouvais gagner tout cet argent en jouant, alors je le perdrais aussi en jouant. J'ai donc investi dans moi-même et ai commencé à fabriquer du matériel pour les joueurs, comme des tapis de souris. J'ai fini par travailler avec des fabricants renommés pour distribuer les produits Fatal1ty dans le monde entier. J'ai fait un gros pari sur moi. J'ai créé une marque gaming et cette décision s'est avérée être l'une des meilleures décisions de ma vie. Le problème c'est qu'il n'existe pas de régime de retraite pour les gamers. »Tu as produit d'immenses tapis de souris bien avant que ça devienne à la mode. D'où t'es venu l'idée de créer ta ligne de produits ?Enfant déjà, je voulais produire des articles gaming. J'avais remarqué qu'après six heures de jeu, mon poignet était douloureux. Lorsque tu passes autant de temps devant un ordinateur, tu découvres de nouvelles douleurs. C'est comme ça que m'est venue l'idée du grand tapis de souris. Il y avait cette entreprise qui fabriquait des tapis d'impression, j'en avais glissé un sous ma souris. Alors que je gagnais tournoi après tournoi avec ce tapis, les autres joueurs ont fini par me demander de quel tapis il s'agissait. Et comme personne d'autre n'était sur le marché, j'ai commencé à commercialiser le tapis de où vendais-tu tes produits à l'époque ?À l'origine, je les vendais par le biais de mon site web. Très rapidement, j'ai pris contact avec des revendeurs en Allemagne, au Japon et en Chine. Ces appels téléphoniques professionnels se résumaient à quelque chose comme Hé, vous devriez vendre mes tapis de souris Fatal1ty. » Auquel on me répondait souvent Tu es Fatal1ty ? Et tu vends des tapis de souris ? » C'était vraiment drôle et je n'avais que 22 ans à l' toujours une carte son Fatal1ty à la s'agissait de contrats de licence avec des entreprises qui voulaient me sponsoriser. Mais à l'époque, je n'étais pas encore prêt pour un parrainage commercial. J'ai préféré opter pour la collaboration. Les produits Fatal1ty ont été conçus spécifiquement pour les joueurs en collaboration avec Creative Labs, 8-bit entre ton nom n'est pas utilisé que par pure stratégie marketing. Tu as aussi participé au développement ?Exactement. Pour les cartes mères, un peu moins, car je ne suis pas développeur de cartes mères. Mais là aussi, je pouvais donner des indications comme il faut réduire l'input lag. Est-ce qu'on peut l'overclocker ? Y a-t-il un moyen d'augmenter la fréquence ? Ainsi, les développeurs pouvaient concevoir une carte mère en fonction de mes remarques. Asrock vend toujours des cartes mères de la marque matériel joue-t-il vraiment un rôle important ? Certains ne jurent que par les moniteurs 240 Hz, tandis que d'autres jouent toujours sur des tubes écrans à tube cathodique sont géniaux. Mais ils sont très difficiles à trouver aujourd'hui. Et la latence n'est que trois millisecondes inférieure à une dalle TN. Je crois bien que j'ai encore un moniteur CRT au grenier, je l'ai ressorti une ou deux fois pour jouer à PUBG. Mais cela n'a pas fonctionné comme je l'imaginais. Il n'y a pas d'option 43, donc ça ne rend pas bien. Beaucoup de jeux ne fonctionnent pas sur de vieux 60 Hz à 144 Hz, la marche était énorme. Ne pas jouer sur un écran 144 Hz revient à se priver d'une bonne partie du potentiel d'un jeu. Le matériel joue donc vraiment un rôle important. En revanche, je suis d'avis que 144 Hz suffisent. Entre 144 et 240 Hz, je ne note pas une grande philosophie a toujours été que l'équipement ne doit en aucun cas causer une défaite. C'est pourquoi j'avais toujours le meilleur équipement disponible. La dernière chose que je voulais, c'était d'avoir à me soucier de mon matériel. À l'époque, nous jouions avec des souris à boule. J'avais toujours un tournevis, de l'alcool et des cotons-tiges sur moi pour nettoyer ma souris. J'en ai encore une qui traîne quelque part. Je me souviens encore de la sortie de l'Intellimouse C'est probablement encore la meilleure souris optique pour le gaming. Elle est sortie il y a près de 20 ans sur le marché et est toujours aussi joues en filaire ou sans fil ?Je teste actuellement une souris sans fil. J'aime tester un peu tout. Je note un léger retard, mais je suis impressionné. J'utilise normalement une souris filaire. Et si je devais participer à une compétition, je m'en tiendrais certainement à une souris filaire. Toutefois, j'ai récemment gagné un match amical avec une souris sans fil. Passer du filaire au sans fil, n'a rien de comparable à passer d'un moniteur 60 Hz à un 144 Hz. Ça, c'est une véritable amélioration, car plus tu vois d'images, plus tu as d'opportunités de réagir à l'action d'un adversaire. Qu'est-ce qui fait un bon jeu d'e-sport ?J'aime les matchs à mort en un contre un. Il faut pour ce genre de jeux beaucoup de compétences. Dans les shooters, la coordination main-œil est si importante qu'un joueur peut complètement surpasser les autres. Je ne suis pas un grand fan des personnages avec des compétences et tout ça. Je pense que tout le monde devrait disposer des mêmes conditions au départ. C'était comme ça avant. Au début de la partie, tout le monde a les mêmes chances. Il faut se battre, c'est du un contre un. J'aime les parties rapides. Et les jeux qui ne me restreignent pas. Je ne suis pas non plus un grand fan des armes de type sniper, car ils encouragent le camping et le jeu lent. J'aime les jeux où il faut aller de l'avant pour se battre. Je veux voir de l'action. Je veux des feux d'artifice. Je veux voir les gens se battre jusqu'au le goulag de Call of Duty Warzone doit te plaire, non ?Le goulag est un ajout intéressant aux jeux de bataille royale. Je les trouve amusants, bien qu'ils encouragent une dynamique de camping. J'ai été en tête du classement solo de PUBG en Amérique du Nord. Je ne me suis pas précipité tête la première, mais ai utilisé le système. Je me cachais dans des buissons et derrière des arbres pour obtenir le meilleur angle de tir sur mes adversaires. Je ne sortais que quand je n'avais d'autre choix que de me sacrifier. L'objectif est que l'adversaire ne puisse venir que d'une ou deux ne cesses de prouver que tu fais toujours partie des meilleurs. Ton âge n'est-il pas un désavantage pour toi ?Ça ne m'a jamais posé problème. Je pense qu'avec l'âge, les gamers ont plus de responsabilités et de distractions ce qui fait baisser leur niveau. On ne peut plus s'entraîner autant. Toute ma carrière a été axée sur la compétition et la victoire au plus haut niveau. Je me suis retiré de la scène active des e-sports pour l'aider à sortir de l'ombre. J'ai réalisé tout ce que je voulais faire dans le domaine des sports électroniques. Pour moi, c'était le moment idéal pour me lancer dans ma prochaine phase de vie. Les arena shooters n'étaient plus à la mode et j'étais surtout connu pour le un contre un. Fatal1ty a conservé la première place du classement PUBG pendant plus de dix plupart des joueurs professionnels ont la vingtaine. Dans quelle mesure le succès dépend-il des réflexes et du dévouement du joueur ?Si tu regardes le basket-ball, le golf ou tout autre sport, il y a toujours l'OG Original Gangsta. Je n'ai que 39 ans, mais pour le gaming, je suis clairement un vieux schnock. Il y a environ deux ans, je jouais à PUBG et me suis fixé pour objectif de devenir le meilleur joueur d'Amérique du Nord. Cela m'a pris environ un mois et demi, mais j'ai réussi. Je suis resté fidèle à mon ancienne routine s'entraîner, s'entraîner et encore s'entraîner. J'ai réussi à conserver la première place pendant une dizaine de jours. Je voulais montrer aux gens que cela n'a rien à voir avec l'âge ou les réflexes. Bien sûr, ces derniers diminuent avec l'âge. Mais la connaissance et l'expérience que j'ai accumulées pendant deux décennies à jouer me donnent un avantage indéniable par rapport aux jeunes pense que cela a plus à voir avec le dévouement. Les jeunes joueurs n'ont pas à se soucier de leur loyer. Ils n'ont pas encore de soucis de la vraie vie ». C'est comme ça que je me suis lancé dans les sports électroniques. J'ai essayé de minimiser toutes mes obligations afin de devenir le meilleur du monde. Mon but était de me libérer de tout. Je n'ai que 39 ans, mais pour le gaming, je suis clairement un vieux schnock. »Quelles sont tes options une fois que ta carrière e-sport sera terminée ?Il est toujours possible d'essayer de se faire un nom en tant qu'animateur avec YouTube, Twitch ou autre plateforme. Après t'être constitué une petite fanbase grâce à tes succès en compétitions, tu peux espérer que ça marche. La scène gaming et e-sport offre aussi une multitude d'opportunités commentateur, marketing, community manager, etc. Et si rien de cela ne fonctionne, il faut retourner à l' te décris toi-même comme l'un des plus anciens joueurs actifs. Comment le domaine des e-sports a-t-il changé depuis tes débuts ?J'ai participé à mon dernier gros tournoi en 2005. Il comptait dix lieux dans le monde entier Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, nous étions partout. L'e-sport est passé au niveau supérieur. Nous étions les pionniers du streaming en direct bien avant que Twitch et tous les autres services n'existent. Nous avions diffusé en direct la finale de mon match et plus de 90 pays nous regardaient. Nous étions définitivement en avance sur notre avez-vous diffusé la finale en 2005 ?C'est MTV Overdrive qui s'est chargé de la diffusion en direct. C'était une compétition mondiale à un million de dollars et, à l'époque, le plus grand tournoi e-sport de tous les temps. Et pourtant les e-sports sont encore peu populaires comparés aux sports fans sont là. Le plus dur est d'atteindre le reste de la population et d'intéresser les médias. À l'heure du Superbowl, tout le monde sera devant sa TV à prendre sa dose. Une de mes entreprises s'appelle ready up ». Notre objectif est de montrer aux gens où et comment suivre les sports électroniques. Nous voulons faciliter l'accès du grand public aux sports combien de temps penses-tu qu'il faudra pour que les sports électroniques soient populaires auprès de tous ? Le sport électronique est déjà plus répandu que de nombreux sports traditionnels. Les chiffres le prouvent. Le sport électronique se développe de jour en jour et je ne pense pas qu'on puisse l' problème reste que les sports électroniques ne sont pas toujours faciles à comprendre pour les personnes pourquoi j'aime les un contre un. Ils sont très faciles à comprendre et à suivre, un mec tire sur l'autre. C'est très linéaire, comme un combat de boxe. Mais on ne produit plus ces jeux. Les développeurs se sont éloignés des jeux à forte courbe d'apprentissage. Aujourd'hui, la coopération est au premier plan. Avec des jeux comme Arena Shooter, qui demandent beaucoup d'adresse, la plupart des joueurs n'arrivent à rien. Ils détestent plus qu'il y a toujours plus de jeux qui entrent dans les sports justement ce qui rend la scène e-sport fraîche et stimulante. Combien de fois es-tu prêt à regarder quelqu'un faire le même mouvement encore et encore alors que tu sais pertinemment quel sera le résultat ? C'est amusant quand un nouveau jeu sort, car tout le monde doit alors tout recommencer et le classement est bouleversé. Quel sera le prochain grand événement, à ton avis ?C'est drôle que tu me demandes. J'ai un jour prédit la bataille royale. Un copain m'a posé la même question il y a des années de cela. Je lui ai dit imagine Last Man Standing sur un serveur avec 100 joueurs, ce serait de la folie. » Et bam, c'est exactement ce qui s'est passé. C'était en 2014 ou 2015, avant que tous ces jeux ne sortent. On revient aujourd'hui à Counter Strike avec Valorant. Et je me demande toujours pourquoi les arena shooters ne sont-ils toujours pas revenus ? Ces shooters rapides me manquent. J'ai commencé par Quake et Doom et j'ai toujours espéré qu'il y aurait un Quake Royale ou un Doom Royal. J'espère vraiment que l'évolution des shooters fera un jour revivre les article plaît à 64 personnesEn tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. GamingSuivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous articles pourraient aussi vous intéresserSkeleton LoaderSkeleton LoaderSkeleton LoaderSkeleton LoaderSkeleton LoaderSkeleton Loader Frédéric Molas JDG Nom Frédéric Molas Âge 39 ans Date de naissance 26 novembre 1982 Création Twitch 3 août 2014 Followers Twitch k Nb heures vues Twitch M En Bref Frédéric Fred » Molas, alias Joueur du Grenier est un vidéaste de 39 ans, né à Perpignan. Passionné de jeux vidéo depuis sa tendre enfance, après avoir passé un BTS en communication et une licence multimédia, il s'intéresse à la vidéo en réalisant des machinimas. Peu de temps après, Il fait la rencontre de Sébastien Rassiat pendant une formation à l'Institut de développement et enseignement multimédia. En septembre 2009, les deux geeks vont créer la chaîne YouTube Joueur du Grenier » en s'inspirant d'une émission web américaine "The Angry Video Game Nerd ". C'est le début de la grande aventure avec une émission humoristique de tests de jeux vidéo rétro. Dès 2012, les deux vidéastes peuvent vivre de leur chaîne YouTube avec un gros succès en termes d'audience. Aujourd'hui, leur chaîne principale "Joueur du Grenier" cumule à millions d'abonnés. Après avoir faits quelques streams de manière occasionnel, Frédéric aussi nommé JDG commence à lives plus régulièrement à partir de septembre 2019 sur Twitch. Il commence sur la plateforme de streaming pour avoir plus de contact avec son audience, pouvoir échanger et discuter avec son public directement avec une ambiance détendue. Sur Twitch, Joueur du Grenier Frédéric Molas fait du multi-gaming allant à des jeux indépendants, jeux rétro au jeux multi-joueurs. Il est souvent invité pour jouer avec d'autres streamers comme Antoine Daniel, Mynthos, Angle Droit ou participer à des évènements gaming comme avec ZeratoR. JDG est en live en moyenne 50 heures par semaine dont souvent, un stream le dimanche à partir 13h00. Actualités Joueur du Grenier drama 08/07/2022ZEvent GoodPlanetGate Le Boycott des streamers & viewers stats 01/06/2022Top des chaines Twitch francophones en Mai 2022 jdr 23/02/2022Game of Rôles Les deux Tours » le Jeu de Rôle présidentiel stats 30/12/2021 Les 20 streamers français les plus suivis sur Twitch en 2021 zevent 21/10/2021Les donations Goals des streamers au ZEvent 2021 jdr 08/03/2021Table Quest le nouveau jeu de rôle sur Twitch par AlphaCast twitch 04/01/2021Top 100 des meilleures audiences francophones sur Twitch en 2020 popcorn 31/03/2020Le Joueur du Grenier présent dans l'émission Pop Corn Un ou une vidéaste web souvent surnommé youtubeur ou youtubeuse en référence à YouTube est un vidéaste qui réalise et publie régulièrement du contenu vidéo sur un site d’hébergement de vidéos comme YouTube, un blogue, ou un réseau social Facebook, Instagram, TikTok, Twitch ou anciennement Vine. Le terme peut recouvrir diverses fonctions déjà existantes telles que réalisateur, scénariste, producteur ou acteur. Cette activité peut générer des revenus notamment grâce aux recettes de la publicité en ligne, au financement participatif, aux produits dérivés ou aux partenariats commerciaux sponsoring, placement de produit. Depuis les années 2010, le développement de cette activité provoque l'émergence de vedettes. Histoire En 2005, aux États-Unis, la création de YouTube, un site web d'hébergement de vidéos, a permis à des gens ordinaires d'accéder à la célébrité, en diffusant auprès du plus grand nombre leurs œuvres en tout genre[1]. Dans un second temps, Twitter acquéreur de Vine, Facebook et Instagram via IGTV se positionnent comme plateforme vidéo et mettent en avant des créateurs[2],[3],[4],[5]. En France, c'est la plateforme Dailymotion qui permet à certains créateurs de diffuser plus largement leurs vidéos Cyprien Iov, Norman Thavaud, Hugo Dessioux, etc.[6]. Après l'échec de la revente à Yahoo de Dailymotion, les audiences du site ont baissé, et les principaux créateurs se sont tournés vers YouTube[7]. De 2010 à sa fermeture en 2017, Vine a permis l'apparition de nombreuses personnalités[8], comme Jérôme Jarre ou encore Logan Paul. Depuis 2015, les plateformes vidéo YouNow[9],[10],[11] ou devenu TikTok ont fait éclore plusieurs personnalités. Le terme youtubeur youtuber en anglais est un néologisme dérivé du nom du site[14],[15]. En 2017, youtubeur fait officiellement son entrée dans le dictionnaire Le Petit Robert[16]. Les termes d'instagrameurs[17], vineurs[8] ou tweeps[18] sont aussi utilisés. Internet connaît un grand succès dans le partage de contenu vidéo à caractère humoristique ou didactique. Diverses thématiques se sont développés, tels que les vidéos sur le thème de la beauté et du maquillage, les vidéos de vulgarisation, les vidéos de jeux vidéo, les clips musicaux ou des thèmes plus politiques. Certains vidéastes web, grâce à leur visibilité sur Internet et à la viralité de leurs vidéos, attirent un public grandissant, jusqu'à devenir des vedettes[19],[15]. Les vidéastes les plus connus comptent plusieurs millions d'abonnés, et cumulent un ou plusieurs milliards de vues[20]. Le développement de ce média est surtout important chez les jeunes[réf. souhaitée]. Ce phénomène est donc parfois mal compris par les parents et a des conséquences sur l'éducation[15]. Professionnalisation Parmi des millions de vidéastes, la plupart postent des vidéos pour le plaisir, sans objectif financier[21]. Une minorité passe du loisir à une activité rémunérée, voire travail à temps plein pour certains[21],[22]. Les vidéastes professionnels produisent des vidéos qui peuvent parfois mobiliser une équipe de techniciens[réf. souhaitée]. Dans cette optique, des vidéastes peuvent être employés et produits par de grands groupes, tels que Groupe M6 avec Golden Moustache ou Canal+ avec Studio Bagel. D'autres peuvent être indépendants, comme Antoine Daniel[réf. souhaitée]. Tout comme pour les autres métiers artistiques, les revenus peuvent être instables et précaires, même lors de vidéos virales[23],[21]. Selon des estimations datant de 2015, en France, plusieurs dizaines de personnes réussiraient à bien gagner leur vie grâce à YouTube[23]. La même année, le magazine Forbes publie pour la première fois un classement des youtubeurs les plus riches, avec en tête le vidéaste suédois PewDiePie, qui à 25 ans a déjà gagné 12 millions de dollars, suivi dans le top 10 par des youtubeurs américains et britanniques Smosh, Fine Brothers, Rhett and Link…[24]. Production et rémunération Publicités Les vidéastes sont généralement rémunérés grâce à une régie publicitaire qui place des publicités avant, durant ou après leurs vidéos[25]. Ces publicités peuvent être évitées, notamment à l'aide d'un logiciel antipub tels qu'Adblock Plus ou UBlock Origin, coupant la rémunération[26]. Les réseaux multichaînes, auxquels peuvent s'affilier les vidéastes, peuvent vendre des publicités spécifiques pour la chaine, ou des opérations publicitaires dans la vidéo. Elles agissent également en temps qu'ayant droit sur la plateforme[26]. Agissant comme des régies publicitaires ou un agent, ils touchent un pourcentage des revenus générés[27],[28]. Partenariats commerciaux Des marques payent certains vidéastes pour promouvoir leurs produits dans le contenu, les placements de produit[29]. Le plus souvent, les concepts de vidéos sont faits pour que le produit s'intègre dans le contenu[30]. Les partenariats laissent aux vidéastes une marge de manœuvre plus ou moins inexistante selon les marques, allant jusqu'à leur imposer un script défini[réf. souhaitée]. L'affiliation peut également être une source de revenus. Par exemple, certains vidéastes littéraires tirent un revenu grâce à un lien qu'ils affichent, pointant vers la page internet où l'on peut acheter le livre en ligne[28]. Ces partenariats peuvent également être fait par l'intermédiaire d'agences de communication ou via des plates-formes de mise en relation entre les marques et les vidéastes[31],[32]. Les créateurs plus connus sont en outre convoités par de grandes marques en tant qu'égérie ou ambassadeur[33], comme Sananas devenue égérie d'Yves-Saint-Laurent ou Brendan Jordan, surnommé la teen-diva », devenue égérie de American Apparel[réf. nécessaire]. Leur popularité leur permet parfois de sortir un livre, comme Icônne écrit par Natoo, ou un album, comme l'album de rap Double V de Mister V. Diversification de l'activité Certains vidéastes profitent de leur notoriété pour créer des lignes de cosmétiques ou de vêtements à l'instar de Michelle Phan[34]. D'autres peuvent profiter de leur notoriété pour apparaître au cinéma c'est le cas de Cyprien Iov, Natoo et Squeezie, qui ont été sollicités pour le doublage du film Bob l'éponge, le film Un héros sort de l'eau. Financement participatif Le financement participatif fait également partie des sources de financements via Patreon, ou Tipeee, faits pour les vidéastes, ou des plateformes de crowdfunding généraliste comme KissKissBankBank. Les premières permettent aux spectateurs de verser une somme d'argent à chaque publication, tandis que les secondes sont plus destinées à des projets ponctuels. C'est le cas de l'émission Chroma de Karim Debbache, Gilles Stella et Jérémy Morvan, financée via le site web Ulule[35]. Le record est détenu par la série Noob[36]. Financement public Comme n'importe quels producteurs, les vidéastes web peuvent faire l'objet de subvention publiques. Depuis 2018, le Centre national de la cinématographie a ouvert un guichet d'aides destinées aux productions à destination d'Internet[37]. Problématiques et controverses Réutilisation de contenu soumis au droit d'auteur Malgré le principe de fair use usage loyal », qui permet la réutilisation de contenus soumis au droit d'auteur — tels que des extraits de films, des musiques et autres — dans la limite de certains critères, les vidéastes sont souvent attaqués par les ayants droit pour l’utilisation de leur contenu, même si elle entre dans le cadre autorisé[38]. En 2011 et 2012, les trois traités dits SOPA, PIPA et ACTA ont tour à tour failli être adoptés. Ils auraient eu pour conséquence l'interdiction de réutiliser des contenus soumis au droit d'auteur sur le web[39], avec un impact potentiellement important sur YouTube[40],[41]. SOPA et PIPA ont fait l'objet de nombreuses manifestations d'opposition, tant réelles que virtuelles, qui leur ont valu un report sine die[42]. En 2012, une pétition est lancée pour stopper l'ACTA » sur le site et le message est relayé par plusieurs youtubeurs, qui considèrent ces traités comme liberticides[45],[46] et prévoient la difficulté, si ce n'est l'impossibilité, de continuer à produire du contenu si le traité venait à être adopté[47]. Le traité est finalement rejeté. En décembre 2013, YouTube fait l'objet d'une polémique[48], lorsque le site implémente quelques modifications à sa politique concernant les droits d'auteur[48],[49]. En effet, les modifications de Content ID[50] permettent de remonétiser ou de supprimer des vidéos contenant des extraits vidéos ou audios soumis au copyright. Jusqu'alors les youtubeurs sont soumis au fair use, qui leur permet d'utiliser des contenus sous copyright dans le cadre d'un travail créatif. Avec ces changements, les ayants droit ont la possibilité d'agir sur les vidéos créées par les youtubeurs, en les monétisant à leur place lorsqu'il s'agit de youtubeurs connus ayant un fort potentiel en ce qui concerne les recettes publicitaires, ou en les supprimant purement et simplement lorsqu'il s'agit de youtubeurs anonymes ou peu notoires[51]. Cependant, le système génère beaucoup de faux positifs, et permet également des revendications qui, au regard du fair use, pourraient être vues comme abusives, fonctionnant sur la base de la présomption de culpabilité »[52]. Les revendications Content ID abusives et la non-application du principe de fair use font souvent l'objet de controverses[38]. En 2016, les youtubeurs anglophones posent la question Where's the Fair use ? » Où est le fair use ? »[53],[54]. Conditions de monétisation Les plateformes limitent les contenus monétisables selon la demande des annonceurs[55],[56] violence verbale, caractère sexuel, substances illicites, sujets sensibles, conflits armés, politique, catastrophes naturelles…[réf. nécessaire]. En 2016 puis 2018, sous la pression d'annonceurs, YouTube démonétise les vidéos ne respectant pas ces conditions, déclenchant des réactions de créateurs[57],[58],[59]. Utilisation des enfants Certaines chaînes web publient du contenu mettant en vedette des enfants. Il existe en effet des chaînes où des enfants sont filmés en train de déballer des jouets, face caméra. Ce genre de vidéos, d'abord apparu aux États-Unis, s'est répandu sur la plateforme YouTube francophone avec l'apparition de chaînes comme Studio Bubble Tea, Démo Jouets et Swan The Voice[60],[61],[62]. Cette participation est parfois considérée comme une utilisation des enfants[63],[64]. Plusieurs vidéastes s'en sont indignés[65],[66]. La publication de vidéos sur le web est une activité lucrative, qui de surcroît expose les personnes apparaissant dans ces vidéos aux yeux du grand public, alors que parfois même les parents ne se montrent pas[67]. Les enfants manqueraient de recul pour comprendre ce qui leur arrive. Le rythme de publication, parfois jusqu'à une fois par jour, est aussi critiqué. Certains internautes considèrent de plus que les enfants, public ciblé par ce type de contenu, sont plus influençables ; et que le fait qu'ils regardent peut-être quotidiennement des vidéos incitant selon eux à la surconsommation pose un problème moral[68],[69],[70]. Début 2017, Mike et Heather Martin, parents de cinq enfants et propriétaires de la chaîne YouTube américaine DaddyOFive » de plus de 776 000 abonnés, perdent la garde de deux de leurs enfants, que Mike avait eu avec une première femme et qu'ils s'amusaient à humilier en vidéo. Par exemple, ils leur faisaient croire qu'ils étaient adoptés, détruisaient leurs jeux ou les encourageaient à se frapper. L'affaire, dévoilée sur le web anglophone au grand public par le vidéaste Philip DeFranco et dans la francophonie par Le Roi des rats[71],[72], est largement médiatisée[67],[73],[74]. Deux ans après, un cas similaire est dévoilé l'Arizonienne Machelle Hobson frappait, enfermait et gazait ses enfants au lacrymogène s'ils ne suivaient pas les consignes » pour les vidéos de sa chaîne Fantastic Adventures »[75]. Publicité Publicité dissimulée Il arrive que des vidéastes soient rémunérés par une entreprise pour parler de ses produits sans que cette relation commerciale ne soit explicitement mentionnée[76],[77]. L'autopromotion est également pratiquée[78]. En France, des enquêteurs de la DGCCRF se penchent sur ces pratiques de publicités dissimulées en 2016, et s'intéressent aux cas d'une dizaine de YouTubeurs ayant perçus des sommes comprises entre 20 000 et 100 000 euros pour promouvoir une marque de voiture, sans que la relation contractuelle les liant au constructeur ne soit mentionnée[79]. En janvier 2014, Microsoft aurait négocié un accord commercial avec Machinima, fournisseur de contenu sur YouTube, pour garantir une contrepartie financière en cas de promotion avantageuse pour la Xbox One, avec comme seule condition que l'accord reste confidentiel. Révélée par Ars Technica[80], l'information corrobore les fuites du site iGR, qui mettait en lumière les consignes données par Machinima à ses partenaires influents »[81]. Les conditions rendues publiques sur Pastebin dévoilent que les influenceurs » devaient s'engager à ne pas porter atteinte à Machinima, la Xbox One ou n'importe lequel de ses jeux »[82],[83]. Également en 2014, lors de la sortie de La Terre du Milieu L'Ombre du Mordor, la société Warner Bros. rémunère de nombreux vidéastes, dont PewDiePie, jusqu'à plusieurs dizaines de milliers de dollars pour promouvoir le jeu sur YouTube et les réseaux sociaux[84]. L'accord interdit la mention de bugs ou de problèmes liés au logiciel. La Federal Trade Commission rapporte en 2016 que la plupart des vidéos ne sont pas signalées comme sponsorisées, et plusieurs de ces vidéastes mentionnent seulement avoir reçu un accès anticipé au jeu[85]. De manière à rendre plus transparents les partenariats entre vidéastes et marques, Youtube a mis à disposition des vidéastes une fonctionnalité permettant d'indiquer au début de sa vidéo que celle-ci contient une communication commerciale. De même, l'ARPP a publié avec l'agence Influence4You une infographie expliquant les règles de bonnes pratique et de transparence dans le cadre de ces partenariats. Placement de produit non dissimulé pendant la vidéo Malgré une aversion pour la publicité, avec entre 30% et 60% des internautes utilisant des bloqueurs de publicité[86],[87],[88], le nombre de vidéos contenant des placements de produit semble augmenter sur la plateforme Youtube[source insuffisante]. Relations avec les autres médias Des vidéastes se sont plaints que les médias de masse télévision, presse écrite et sites d'actualité donnent d'eux une image négative[réf. nécessaire]. Le passage de Natoo dans l'émission On n'est pas couché a suscité des critiques, certains[Qui ?] estimant que le comportement de Léa Salamé envers la vidéaste était condescendant et méprisant[réf. nécessaire], lui demandant combien sa chaîne lui faisait gagner, alors que la vidéaste était venue pour faire la promotion de son livre. La critique la plus souvent adressée à ces médias est de davantage s'intéresser aux revenus des vidéastes qu'au fond de leur activité[21]. Conventions Les vidéastes sont parfois invités à des conventions, comme la Paris Games Week ou la Japan Expo, ayant souvent trait à la culture populaire et Internet. En France, des rassemblements spécialisés sur l'activité de vidéaste sont organisés depuis 2015. Aux États-Unis, VidCon existe depuis 2010. En mai 2015, Neocast, regroupant 45 créateurs au Palais de la musique et des congrès à Strasbourg, réunit 5 000 personnes[89],[90]. En 2015 puis 2017, Video City rassemble à Paris plus de 150 vidéastes proposant des séances de dédicaces, des démonstrations ou encore des conférences d'aide à la création de vidéos[24]. L'évènement est financé par plusieurs chaines de télévisions et marques[91]. Au Québec, la première rencontre destinée à l'univers de YouTube, nommée OhMyFest!, s'est tenue les 16 et 17 juillet 2016 au Monument national à Montréal[92]. Thématiques abordées Même si internet permet d'aborder tous les sujets, certaines thématiques ressortent Humour L'humour étant très présent sur internet, une grande part des vidéastes produit du contenu comique. Les monologues comiques, constituent un type de vidéos qui siège parmi les premiers apparus sur YouTube, et qui a connu et connaît une grande popularité auprès du public francophone. Cyprien ou de Norman, sont respectivement deuxième et troisième vidéastes francophones sur YouTube par nombre d'abonnés[réf. souhaitée]. Ils possèdent toutes les caractéristiques d'un sketch, augmenté grâce au montage vidéo[93]. Les vidéastes adeptes de ce type de contenu se basent souvent sur des événements communs de la vie quotidienne, jouant ainsi sur l'identification du spectateur. D'autres vidéastes francophones connus officient dans le monologue comique, comme Hugo Dessioux Hugo Tout Seul. Des caméras cachées sont également publiées sur le web, comme les créations de Rémi Gaillard. Des vidéos insolites, propices au buzz, sont publiées en grand nombre sur le web. Elles peuvent parfois être à l'origine de mèmes. Ces vidéos sont parfois utilisées par d'autres vidéastes, les incluant dans un réel concept, par exemple le zapping, suite de vidéos insolites ; la vidéo de réaction, où sont commentées une ou plusieurs vidéos insolites du même thème, parfois à l'aide de gags et de scènes parodiques, comme sur la chaîne anglophone h3h3Productions ; la revue de vidéos, où sont commentées plusieurs vidéos insolites aux thèmes différents. Ce concept de vidéos est notamment employé par Antoine Daniel What the Cut !? et Mathieu Sommet Salut les Geeks. Le concept de revue de vidéos a été initialement popularisé par l'émission Equals Three =3, du vidéaste américain Ray William Johnson. Jeux vidéo Les vidéos avec pour thème le jeu vidéo sont divisées en de nombreux concepts distincts les let's play, aussi appelés playthrough ou encore walkthrough, sont des vidéos dans lesquelles un ou plusieurs joueurs se filment en train de jouer à un jeu vidéo. Les différentes appellations renvoient en théorie à des buts bien précis, mais qui varient selon les vidéastes. Par exemple, PewDiePie ou Squeezie produisent ce type de vidéos ; les speedruns sont des vidéos dans lesquelles sont filmées la pratique du même nom, le speedrun, qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible[94] ; les sketchs, où le jeu vidéo est utilisé comme un moyen de mettre en scène des actions comiques. Le Joueur du grenier développe ce principe ; les tutoriels, avec pour but d'instruire, de donner des astuces[95] ; les streamings, où le vidéaste joue en direct devant des spectateurs. Il peut aussi s'agir de stream de développement de jeux vidéo. Par exemple, Jonathan Blow produit ce type de contenu ; les unboxing ou présentations de matériel de jeu. Par exemple, Benzaie produit ce type de contenu ; les analyses socio-culturelles, engageant une réflexion sur le jeu vidéo en lui-même, sur ses mécanismes et sur l'industrie vidéo-ludique. Par exemple, Usul via 3615 Usul[96] et l'équipe du NESBlog[97] produisaient ce type de contenu. Les vidéos sur le jeu vidéo peuvent être orientées sur des jeux vidéo dits Triple-A » issus de grands studios de développement[98], sur des jeux vidéo indépendants issus de petits studios de développement, ou même sur des jeux vidéo anciens il s'agit alors d'une pratique nommée rétrogaming[99], avec pour vidéastes notoires le Joueur du Grenier ou encore l'Angry Video Game Nerd. Les joueurs disposent de moyens importants afin de partager leur expérience. Sur console, les grandes entreprises du jeu vidéo lient des partenariats avec YouTube, tels que Sony et sa PlayStation 4. Cela permet aux joueurs de poster facilement leurs vidéos, par le biais d'une interface dédiée[100]. Sur PC également, enregistrer ses sessions de jeux est devenu très simple grâce à plusieurs logiciels[101]. Grâce à tous ces moyens de partage, YouTube devient un grand réseau où les joueurs partagent leurs expériences. Afin de concurrencer Twitch groupe Amazon, YouTube lance fin 2016 YouTube Gaming qui regroupe vidéos et directs autour de l'univers des jeux vidéo[102]. Les plateformes permettent aux joueurs de diffuser leur session de jeu en direct et d'interagir avec ses viewers grâce au tchat[103]. Beauté Les vidéos beauté sont réalisées par des vidéastes qui donnent des conseils esthétiques, principalement de maquillage. Leur public peut être influencé par les vidéastes actuels, d'où une recrudescence de chaînes similaires, parfois tenues par des personnes très jeunes[104],[105]. EnjoyPhoenix, Bethany Mota, CutiePieMarzia, Shera Kerienski produisent ce genre de vidéos. Ce type de vidéos englobe plusieurs concepts qui lui sont spécifiques les get ready with me ou GRWM, en français, préparez vous avec moi », où le vidéaste se filme en train de se préparer et de se maquiller ; les Do it yourself, ou DIY, en français faites-le vous-mêmes », où le vidéaste montre comment réaliser quelque chose par le travail manuel ; les haul, présentation de produits achetés ; les tutoriels, soit présentations de maquillages ou de coiffures destinées à la récréation. Les vidéastes œuvrant dans le domaine de la beauté ont un impact grandissant sur leur public[104]. Ces vidéastes deviennent des exemples, et certaines jeunes adolescentes les imitent en mettant à leur tour des vidéos en ligne. Certaines vidéastes connues ont elles-mêmes commencé jeunes, ignorant l'engouement qu'allaient susciter leurs vidéos[105]. Une étude a montré par exemple qu'en 2015, on[Qui ?] passait plus de temps sur les chaines des principales vidéastes beauté que sur les principaux sites féminins[106][source insuffisante]. Contenu éducatif et vulgarisation Certains vidéastes ont commencé au milieu des années 2010 à créer du contenu visant à vulgariser des sujets relatifs aux sciences, alors qu'auparavant sur YouTube on trouvait presque exclusivement du contenu humoristique certes encore majoritaire[107]. Le gouvernement français a mis en ligne en novembre 2018 une liste de 350 chaînes francophones à contenu culturel ou scientifique utilisables comme ressources pédagogiques[108]. Ainsi, des vidéastes tels que Bruce Benamran e-penser[109] ou David Louapre ScienceÉtonnante[109] vulgarisent les sciences en général[107]. Léo Grasset DirtyBiology propose, lui, des vidéos dans le domaine de la biologie[109]. Mickaël Launay MicMaths traite des mathématiques[107],[110], Nathan Uyttendaele de la statistique[111], et Julien Ménielle Dans ton corps de la médecine[112]. Dr Nozman, quant à lui, propose des vidéos sur des sujets aléatoires, similaires à ceux cités précédemment, ou bien répond dans ses vidéos à des questions posées par des utilisateurs[113] et Max Bird parle des idées reçues[112],[114],[115]. Les langues sont traitées par Ma vie aux Etats-Unis pour l'anglais[109] et par Lunatrix Lovestrange pour le français[109]. Vsauce est un vidéaste populaire sur le YouTube anglophone qui traite de différents sujets scientifiques et philosophiques. Certaines vidéos traitent de sciences humaines et sociales telles que l'histoire Nota Bene[109], Y-stoire, la psychologie LePsyLab ou la philosophie Dany Caligula[116], Cyrus North[117] Mr Phi[118], ou la web-série Et tout le monde s'en fout. Certaines chaînes YouTube telles qu'Axolot Patrick Baud, Doc Seven ou Trash[119] abordent des thèmes plus généraux dans des domaines variés et peuvent prendre la forme de tops. D'autres, telle la chaîne Le Fil d'Actu[120],[121],[122], traitent d'actualité sous la forme d'un journal hebdomadaire. La chaine YouTube Mamytwink Florian Henn, Zecharia, François Calvier aborde plusieurs thèmes, le Jeu vidéo anciennement avec des vidéos sur World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch. Et plus récemment avec des séries éducatives sur l'Histoire comme Histoires de guerre » et Explorations nocturnes »[123]. Politique Antoine Léaument, de la chaîne Le Bon Sens, en juillet 2017. Concernant le YouTube francophone, les premières vidéos d'Alain Soral rencontrent un certain succès dès la fin des années 2000 dans des monologues aux thèmes d'extrême-droite mâtinés de marxisme[124]. C'est ensuite Usul qui introduit plus ou moins explicitement des traits politiques dans 3615 Usul, web-série abordant le thème du jeu vidéo. Usul et OsonsCauser disent tous qu'ils ont commencé à parler de politique sur YouTube pour faire pièce et proposer une alternative critique au succès grandissant des vidéos d'Alain Soral durant les années 2010[125]. Le succès de Soral est tel que le Premier ministre Manuel Valls le désigne officiellement comme ennemi le 24 août 2013 lors de l'université d'été du PS et lors du discours Défendre la République contre les extrémismes » du 27 novembre 2013[réf. nécessaire]. Avec les élections présidentielles et législatives en France en 2017, des vidéastes politiques et des politiciens de métiers font leur apparition sur YouTube[126]. Jean-Luc Mélenchon domine les chiffres[127],[128],[129],[130], avec plus de 300 000 abonnés[112], tandis que François Asselineau et son parti l'UPR totalisent en juillet 2020 près de 115 000 abonnés, pourtant considéré par Slate, comme pionnier sur la plateforme[129]. Parmi eux on compte Cyrus North[131] ou Usul via Mes chers contemporains[132]. Arts et critique d'art Cinéma Il peut s'agir de critiques, de chroniques, ou de courts-métrages. Musique Les vidéos musicales sont des vidéos dans lesquelles il est question de performance musicale et/ou vocale, ou de l'analyse de celles-ci les clips vidéo, publiés sur le web pour faire la promotion d'une chanson déjà existante. Ils sont enclins à compter des nombres de vues parmi les plus importants des sites[réf. nécessaire] ; les créations originales, exclusives au web. PV Nova produit ce type de contenu ; les reprises de titres déjà existants. Smooth McGroove produit ce type de contenu ; les analyses et critiques, pouvant aussi bien concerner la chanson par exemple LinksTheSun[133] que le clip vidéo par exemple MisterJDay[134]. Littérature Les chroniqueurs littéraires sur YouTube sont connus sous le nom de booktubeurs » contraction de book », livre, et youtubeur » et ont d'abord fait leur apparition aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans le monde hispanophone à la fin des années 2000[135],[28]. Dans la francophonie, c'est au début des années 2010 que le phénomène apparaît. Le booktubing est aujourd'hui également utilisé par les écoles et les bibliothèques pour emmener les adolescents à partager leur passion pour la littérature. Il est possible d'utiliser le booktube à des fins pédagogiques en classe[136]. De ce fait, on cherche à concilier enseignement de la langue et éducation aux médias[137]. Les booktubeurs s'adressent la plupart du temps à un public jeune et mettent en place les mêmes procédés que les autres vidéastes, telles que l' unboxing »[28] le fait d'ouvrir un colis devant sa caméra et qui vient du monde du jeu vidéo, ce qui les intègre parfaitement dans cette communauté. Parmi eux Margaud Quartenoud ou Nine Gorman. Photographie Des vidéos en lien avec la pratique de la photographie, de conseils et d’apprentissage technique ou de présentation et de test de matériel photographique, souvent réalisées par des photographes de profession. Parmi eux ; Chris Hau, Kai W, Jessica Kobeissi ou encore Nigel Danson. Côté francophones, on trouve les vidéastes F/ - Sébastien Roignant, ObjectifPhotographe, Mon Petit Reflex, Lina Khezzar Photographie. Des vidéastes proposent également du contenu spécialisé dans certains domaines Photo Synthèse et Icono Mecano Maniac traitent de l'histoire de la photographie, EMGK Photographie ou Clic Argentique quant à eux, proposent du contenu vidéo sur la photographie argentique. Religion Certains vidéastes créent du contenu uniquement en lien avec la religion, celui-ci pouvant être théologique ou sociétal par exemple. Parmi les francophones, il est possible de citer pour la religion catholique le frère dominicain Paul-Adrien d'Hardemare ou encore le père Mathieu. Formats de contenu vidéo Certains formats de vidéos sont courants quelle que soit la thématique abordée, parmi lesquels les FAQ, des vidéos dans lesquelles les vidéastes répondent aux questions des internautes ; les vlogs, où les vidéastes se filment dans leur vie de tous les jours ou lors d'un événement ; les revues, tests de produits de consommation ; les vidéos d'achats, où les vidéastes présentent leurs dernières acquisitions ; les tutoriels, qui apportent un enseignement ou une méthodologie ; les unboxings, où le vidéaste présente divers objets ; les tags, des vidéos gages » ou des vidéos spéciales Draw My Life, Back To School, Too Much Information et autres ce concept est particulièrement répandu dans les chaînes beauté ou humoristiques. Vidéastes et chaînes notoires YouTube Vidéastes Ci-dessous, le tableau récapitulant les dix vidéastes actifs sur YouTube comptant le plus d'abonnés en France, puis dans le monde chaînes sans vidéaste ou de rediffusion exclues[138],[139]. France Chaîne Détenteurs Types Thèmes Nombre d'abonnés chaîne principale SQUEEZIE Lucas Hauchard Let's play, Réaction, Threads horreurs Jeu vidéo, humour 17 millions Cyprien Cyprien Iov Sketchs Humour, vie quotidienne millions NORMAN FAIT DES VIDÉOS Norman Thavaud Sketchs Humour, vie quotidienne 12 millions Lama Faché Lama Fâché Information Top 10, Vie quotidienne 8,95 millions Tibo InShape Thibaud Delapart Blog vidéo Sport millions Amixem Maxime Chabroud Sketchs Jeux vidéo, humour, défis 7,62 millions Michou Miguel Mattioli Let's play, IRL, Vlogs Jeu vidéo, humour 7,4 millions Rémi GAILLARD Rémi Gaillard Caméra cachée Humour 7,2 millions Mcfly et Carlito David CoscasRaphaël Carlier Sketchs Humour, vie quotidienne 7 millions Bigorneaux et coquillages Cyprien IovLucas Hauchard Let's play Jeu vidéo, humour 6,45 millions Mister V Yvick Letexier Sketchs Humour, vie quotidienne 5,93 millions Mis à jour le 02 mai 2022 Chaînes Ci-dessous les tableaux récapitulant les 10 chaînes YouTube comptant le plus d'abonnés, d'abord en France, puis dans le monde[138],[139]. France Chaîne Détenteurs Types Thèmes Nombre d'abonnés chaîne principale SQUEEZIE Lucas Hauchard Let's play, Réaction, Threads horreurs Jeu vidéo, Humour 16,4 millions Cyprien Cyprien Iov Sketchs Humour, vie quotidienne 14,2 millions NORMAN FAIT DES VIDÉOS Norman Thavaud Sketchs Humour, vie quotidienne 12,1 millions Lama Fâché NC Information Vie quotidienne 8,47 millions Tibo InShape Thibaud Delapart Musculation 8,28 millions Amixem Maxime Chabroud Sketchs Humour, jeu vidéo 7,29 millions Rémi GAILLARD Rémi Gaillard Caméra cachée Humour 7,27 millions Mcfly et Carlito David Coscas Raphaël Carlier Sketchs Humour, vie quotidienne 6,86 millions Michou Miguel Mattioli Sketchs Humour, vie quotidienne 6,66 millions Bigorneaux et coquillages Cyprien IovLucas Hauchard Let's play Jeu vidéo 6,36 millions Dernière actualisation 12 novembre 2021 Dailymotion Vidéastes Chaînes Ci-dessous, le tableau récapitulant les 10 chaînes Dailymotion comptant le plus d'abonnés tous pays confondus[140]. Monde Chaîne Détenteurs Nombre d'abonnés chaîne principale T-Series Official Channel T-Series 82 800 Red Bull Red Bull 50 400 Spi0n 48 000 ConTV Hub 4K 43 000 HUM TV Hum TV 37 900 WatchMojo 33 600 Splash News TV Splash 26 400 Karim Debbache Chroma 28 800 ARY NEWS ARY 27 400 TECH INSIDE - Tests & Reviews 26 900 Notes et références Notes Références ↑ en Michelle Meyers, First-gen YouTube celebs Where are they now? », sur CNET, 28 août 2009 consulté le 2 mars 2016. ↑ en-US Facebook is gunning for YouTube’s video influencers », sur The Hustle, 20 novembre 2017 consulté le 22 janvier 2019. ↑ en-US Nicole LaPorte, With New Tools, Facebook Tells Influencers Trust Us. 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